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Djeco Spiel Bizzzzz

DD08499, Djeco, mehrfarbig


Djeco Spiel Bizzzzz. Alter: 7 bis 12 Jahre. Anzahl Spieler: 2. Inhalt: 1 Spielbrett + 1 Würfel + 31 Karten (10 Bienen, 12 Blumen, 5 "x2"-Blumen, 4 Spinnen). Ziel des Spiels: als erster Spieler 8 "Blumen"-Karten einsammeln und seine Bienen zurück in den eigenen Farbbereich bringen. Spielvorbereitung: Das Spielbrett wird in die Mitte des Tischs gelegt. Die 5 roten und die 5 blauen Bienen werden auf die Spielfelder der gleichen Farbe platziert. Die 21 anderen Karten werden gemischt und mit der Seite mit den "geometrischen Blumen" nach oben auf die hellgrünen Felder des Spielbretts verteilt. Spielablauf: Der jüngste Spieler beginnt und würfelt zuerst. Er bewegt eine seiner Bienen in gerader Linie um so viele Felder nach vorne, wie der Würfel Augen zeigt. Hinweis 1: Alle Felder auf seinem Weg müssen frei sein. Beispiel: Wenn der Spieler eine 5 gewürfelt hat und auf dem 3. Feld eine Karte liegt, kann er diese Richtung nicht einschlagen. Wenn der Spieler bei seinem Zug auf einem Feld landet, auf dem sich eine seiner Bienen befindet, setzt er seine zweite Biene auf diese und bildet so eine "Superbiene". Das Besondere an dieser "Superbiene" ist, dass sie bei ihren Zügen Richtungswechsel vornehmen kann. Wenn das Feld, auf dem er landet, eine Karte mit "geometrischer Blume" ist, deckt der Spieler diese Karte auf. Zeigt die Karte eine Blume, so nimmt der Spieler die Karte an sich und setzt seine Biene auf das frei gewordene Feld. Nun ist der nächste Spieler mit Würfeln an der Reihe. Zeigt die Karte eine "x2"-Blume, so nimmt der Spieler die Karte an sich (sie zählt als eine gewonnene Blume), setzt seine Biene auf das frei gewordene Feld, würfelt erneut und ist noch einmal an der Reihe. Zeigt die Karte eine Spinne, so wird die Biene von der Spinne blockiert. In diesem Fall werden die beiden Karten mit der Spinne nach oben übereinander auf das Feld gelegt und bleiben dort bis zum Spielende. Hinweis 2: eine "Superbiene" bleibt die ganze Partie über eine "Superbiene", kann aber von einer Spinne blockiert werden. In diesem Fall werden alle drei Karten (mit der Spinne nach oben) übereinander auf das Feld gelegt und bleiben dort bis zum Spielende. Spielende: Wenn ein Spieler 8 "Blumen"-Karten gesammelt hat, muss er alle seine Bienen (mit Ausnahme der von Spinnen blockierten) zurück in seinen Farbbereich bringen. Wenn er das geschafft hat, hat er die Partie gewonnen.
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Djeco

Das Kreieren von schönem Kinderspielzeug ist die Leidenschaft der französischen Firma Djeco. In ihrem Pariser Büro sitzt das kreative Team von Djeco um die gesamte Kollektion von der Konzeption über das Design bis zur Produktion zu entwerfen. Ehe jedes Holzspielzeug, Mobile, Puzzle oder Nachziehtier in den Handel kommt wird es strengsten internen Tests und externen Sicherheitsstandards unterworfen. Im Schnitt vergeht ein Jahr intensivster kreativer Arbeit ehe ein Produkt von Djeco schön verpackt im Laden steht.

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