Djeco Spiel Camouflamino

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Djeco Spiel Camouflamino
DD08497
Djeco Spiel Camouflamino. Alter: ab 3 Jahren. Für 2 bis 4 Spieler. Kleine Tiere wollen einen Wettlauf im Garten machen. Aber Vorsicht! Um den Fressfeinden zu entgehen, muss man sich gut tarnen! Inhalt: 32 Karten, 4 Spielsteine. Ziel des Spiels: Als Erster das Ziel erreichen. Spielregel: Die 32 Karten werden gemischt. In der Tischmitte wird eine Laufstrecke aus 10 Feldern gebildet, indem 10 Karten mit dem Bild nach oben nebeneinander ausgelegt werden. Alle Spieler bekommen zwei Karten, die sie mit dem Bild nach oben vor sich hinlegen. Die übrigen Karten bilden den Kartenstock. Die beiden ersten Karten des Stapels werden umgedreht. Jeder Spieler sucht sich einen Tierspielstein aus und stellt ihn vor das erste Feld der Laufstrecke. Der jüngste Spieler beginnt, dann wird im Uhrzeigersinn gespielt. Die Spieler müssen die Strecke ein Feld nach dem anderen durchlaufen. Um die Felder der Strecke zu durchlaufen, brauchen die Spieler eine geeignete Tarnung: Sie müssen eine Karte vorlegen, die entweder die gleiche Farbe oder die gleiche Form aufweist, wie das Feld, auf das sie setzen wollen. Anmerkung: Mit derselben Karte kann man manchmal auch mehrere aufeinanderfolgende Felder vorrücken. Eine einmal gespielte Karte wird abgelegt. Wenn der Spieler möchte und noch eine oder mehrere Karten in der Hand hat, mit denen er vorwärtsgehen kann, kann er weiterspielen. Er kann seine Karte/Karten aber auch für den nächsten Zug aufheben. Hat der Spieler seinen Zug beendet, zieht er eine neue Karte: Er kann eine der beiden aufgedeckten Karten wählen oder die erste verdeckte Karte des Stapels. Hat er eine der beiden aufgedeckten Karten gewählt, dreht er danach die erste zugedeckte Karte des Stapels um und legt sie an die Stelle der von ihm gezogenen Karte. Kein Spieler darf mehr als 3 Karten auf der Hand haben. Will er eine 4. Karte ziehen, muss er zuvor eine seiner Karten ablegen. Sind keine Karten mehr im Kartenstock, werden die abgelegten Karten gemischt und bilden den neuen Kartenstock. Der erste Spieler, der das letzte Feld der Strecke erreicht, hat das Rennen gewonnen.
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